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高光贴图

一种纹理,用于逐像素控制 3D 模型表面镜面 (类镜面) 反射的强度和颜色,使单一材质内可呈现不同的光泽度。

高光贴图以纹理形式定义 3D 表面的镜面反射特性。较亮的区域产生更强的高光,较暗的区域呈现哑光效果,使单一材质内可呈现不同的光泽度。

在 Substance Painter 中,Specular Level 通道调整非金属反射率 (基线 0.04 = 电介质的 4%)。游戏有时将高光数据打包到漫反射贴图的 alpha 通道中以节省显存。理解两种工作流对于跨引擎资产移植至关重要。

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