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Mapa especular

Una textura que controla la intensidad y el color de los reflejos especulares (tipo espejo) en la superficie de un modelo 3D píxel a píxel, permitiendo diferentes niveles de brillo dentro de un mismo material.

Un mapa especular define las características de reflexión especular de una superficie 3D como textura. Las áreas más brillantes producen reflejos más intensos mientras que las más oscuras aparecen mates, permitiendo diferentes niveles de brillo dentro de un mismo material.

En Substance Painter, el canal Specular Level ajusta la reflectancia de no metales (base 0.04 = 4% para dieléctricos). Los juegos a veces empaquetan datos especulares en el canal alfa del albedo para ahorrar VRAM. Comprender ambos flujos de trabajo es esencial para la portabilidad de assets entre motores.

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