Mapa especular
Una textura que controla la intensidad y el color de los reflejos especulares (tipo espejo) en la superficie de un modelo 3D píxel a píxel, permitiendo diferentes niveles de brillo dentro de un mismo material.
Un mapa especular define las características de reflexión especular de una superficie 3D como textura. Las áreas más brillantes producen reflejos más intensos mientras que las más oscuras aparecen mates, permitiendo diferentes niveles de brillo dentro de un mismo material.
- Modo escala de grises: Un solo canal de 0 (sin reflexión) a 255 (máxima). Crea variaciones como cuero desgastado con más brillo o suciedad que reduce los reflejos metálicos
- Modo color: RGB especifica el color de la luz reflejada. Los metales exhiben reflejos coloreados (el oro refleja amarillo, el cobre rojizo), requiriendo mapas especulares a color
- Flujo de trabajo Specular/Glossiness: PBR tradicional que combina mapas de especular (color de reflexión) y glossiness (suavidad). Usado por el shader Standard de Unity
- Relación con Metallic/Roughness: El flujo de trabajo moderno (Unreal Engine, glTF) separa el rol del especular en mapas de metalicidad (metal/no metal) y mapas de rugosidad (detalle de microsuperficie)
En Substance Painter, el canal Specular Level ajusta la reflectancia de no metales (base 0.04 = 4% para dieléctricos). Los juegos a veces empaquetan datos especulares en el canal alfa del albedo para ahorrar VRAM. Comprender ambos flujos de trabajo es esencial para la portabilidad de assets entre motores.