凹凸贴图

一种灰度纹理技术,根据相邻像素间的高度差扰动表面法线,通过着色产生表面细节的错觉而不修改实际几何体。

凹凸贴图(Bump Mapping)由 James Blinn 于 1978 年提出,在光照计算时使用灰度高度图扰动表面法线,在不修改几何体的情况下产生表面细节的视觉效果。轮廓线保持平滑,但计算成本很低。

虽然法线贴图在游戏引擎中已取代凹凸贴图,但其概念仍是基础性的。Blender 和 Maya 接受高度图输入并自动转换。Substance Designer 的高度转法线节点在材质制作中被广泛使用。

凹凸贴图的英文原名为 bump map,其原理是从灰度高度图求出法线的扰动 (perturbation),并在光照计算阶段应用。与法线贴图最直观的差异在通道数:凹凸贴图用 1 通道的灰度间接表达法线,法线贴图则用 3 通道 (RGB) 直接存储法线方向。

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