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法线贴图

将表面法线方向编码为 RGB 颜色值的纹理,在实时渲染中实现逐像素光照计算,模拟低多边形模型上的几何细节。

法线贴图将表面法线向量编码为 RGB 颜色数据存储。每个像素的 R、G、B 通道对应 X、Y、Z 法线分量。渲染器使用这些逐像素法线进行光照计算,在平面多边形上创造表面细节的错觉。

将 2048x2048 法线贴图应用于 10 万多边形模型可在 60fps 下模拟数千万多边形的效果。DirectX 和 OpenGL 使用相反的 Y 轴约定 (绿色通道反转),在引擎间转移资产时需要注意。

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