纹理映射

使用 UV 坐标系统将 2D 图像 (纹理) 应用到 3D 模型表面以添加颜色、图案和材质属性等视觉细节的技术。

纹理映射是 3D 图形中将 2D 图像投射到多边形表面的基础技术。由 Edwin Catmull 于 1974 年提出,它无需增加几何复杂度即可实现丰富的表面外观。

制作工作流程使用 Blender 的 UV 编辑器和 Substance Painter 进行展开和绘制。PBR 工作流程结合漫反射、法线、粗糙度和金属度贴图实现照片级真实材质。纹理分辨率为 2 的幂次 (512-4096) 以获得最佳 GPU 内存对齐。

纹理映射 (texture mapping) 是在 3D 计算机图形中把 2D 图像投影到多边形网格表面的基础技术。为每个顶点分配 UV 值的工作称为 UV 展开 (unwrapping),实务中在 Blender 的 UV Editor 或 Substance Painter 里完成。纹理分辨率取 2 的幂 (512、1024、2048、4096) 是出于 GPU 显存效率的考虑。

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