插值

在图像缩放、旋转或变形过程中估算新像素值的数学方法,在质量与计算成本之间取得平衡。

插值是在缩放、旋转和畸变校正等几何变换过程中,估算非整数坐标处像素值的数学过程。由于数字图像是离散的像素网格,计算现有采样点之间的值需要从周围像素进行插值。

按质量排序的常见算法:

按用途的选择指南:

CSS image-rendering 控制浏览器插值:pixelated 强制最近邻用于复古像素艺术显示,而 crisp-edges 尝试在不平滑的情况下保持边缘。

插值 (Interpolation) 是在缩放、旋转、畸变校正等几何变换中,根据已有像素数据推定目标坐标对应像素值的数学方法。最近邻插值 (Nearest Neighbor) 直接取最近像素的值,适合放大点阵图与保持像素画风格;双线性插值 (Bilinear) 取周围 4 个像素 (2×2) 的加权平均,是实时处理的均衡选择;双三次插值 (Bicubic) 用周围 16 个像素 (4×4) 的 3 次多项式求值,画质更高但计算量也更大。

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