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テクスチャマッピング

読み: てくすちゃまっぴんぐ

3D モデルの表面に 2D 画像 (テクスチャ) を貼り付けて質感や模様を表現する技術。UV 座標系を用いてポリゴンとテクスチャの対応関係を定義する。

テクスチャマッピング (texture mapping) は、3D コンピュータグラフィックスにおいてポリゴンメッシュの表面に 2D 画像を投影する基本技術である。1974 年に Edwin Catmull が博士論文で提案し、現在ではリアルタイムレンダリングからオフラインレンダリングまであらゆる CG 制作の基盤となっている。

実務では Blender の UV Editor や Substance Painter で UV 展開とテクスチャペイントを行い、PBR (物理ベースレンダリング) ワークフローではアルベド、ノーマル、ラフネス、メタリックの各マップを組み合わせてリアルな質感を実現する。テクスチャ解像度は 2 の累乗 (512、1024、2048、4096) が GPU メモリ効率の観点から推奨される。

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