置换贴图

一种灰度纹理,根据亮度值沿法线方向物理移动网格顶点,创建影响轮廓、阴影和遮挡的真实几何细节。

置换贴图是一种灰度纹理,其亮度值沿表面法线方向物理移动网格顶点。与仅通过着色伪造细节的法线贴图不同,置换贴图创建真实的几何体,影响轮廓、阴影和遮挡。

在电影特效中广泛用于岩石、地形和皮肤皱纹。游戏需要支持细分的 GPU,因此置换贴图通常与法线贴图结合使用。Blender 通过细分曲面和置换修改器实现此功能。

置换贴图 (displacement map) 把灰度图像的亮度值解释为网格顶点沿法线方向的位移量,因而改变的是几何体本身。微置换是 Pixar 的 RenderMan 与 Arnold 所采用的做法,在渲染时把网格细分到接近像素的尺度再施加位移。电影 VFX 中的岩壁、地形、角色皮肤皱纹多用此法;在 Blender 中则把细分曲面 (Subdivision Surface) 修改器与置换修改器组合使用。

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