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ディスプレイスメントマップ

読み: でぃすぷれいすめんとまっぷ

グレースケール画像の明暗値に基づいてメッシュの頂点を実際に移動させ、ポリゴンレベルで本物の凹凸を生成するテクスチャ技術。シルエットにも凹凸が反映される。

ディスプレイスメントマップ (displacement map) は、グレースケール画像の輝度値をメッシュ頂点の法線方向への移動量として解釈し、ジオメトリそのものを変形させる技術である。ノーマルマップが陰影の錯覚にとどまるのに対し、ディスプレイスメントマップは実際にポリゴンを動かすため、シルエットや影にも凹凸が正確に反映される。

映画 VFX では岩肌、地形、キャラクターの皮膚のしわなどに多用される。ゲームではテッセレーション対応 GPU が必要なため、ノーマルマップとの併用が一般的である。Blender では Subdivision Surface モディファイアとディスプレイスメントモディファイアを組み合わせて使用する。

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