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ボクセル

読み: ぼくせる

3D 空間を規則的な格子状に分割した際の最小単位 (体積要素)。2D 画像におけるピクセルの 3D 版であり、医療画像、3D モデリング、ゲームなどで空間データを離散的に表現する。

ボクセル (Voxel) は「volume element」(体積要素) の略で、3D 空間を等間隔の格子で区切った際の 1 つの立方体セルを指す。2D 画像のピクセルが平面上の最小単位であるのに対し、ボクセルは 3D 空間の最小単位として機能する。各ボクセルには密度、色、材質などの属性値を格納できる。

ボクセルの解像度はグリッドの分割数で決まる。例えば 256x256x256 のボクセルグリッドは約 1,677 万個のセルを持つ。解像度を上げると表現精度は向上するが、メモリ消費は 3 乗で増加する (解像度 2 倍でメモリ 8 倍)。この問題に対処するため、Octree (八分木) による疎なボクセル表現が広く使われる。

ゲーム分野では Minecraft がボクセルベースの世界構築で知られる。産業用途では建築 BIM、地質モデリング、流体シミュレーションなどでボクセル表現が活用される。メモリ効率の改善には Octree のほか、ハッシュベースの疎ボクセル構造も研究されている。

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