レイトレーシング

読み: れいとれーしんぐ

カメラから各ピクセルに向けて光線 (レイ) を追跡し、反射 / 屈折 / 影を物理的に正確にシミュレーションするレンダリング手法。フォトリアルな画像生成の基盤技術である。

レイトレーシング (ray tracing) は、仮想カメラから画面上の各ピクセルを通過する光線を逆方向に追跡し、光線がシーン内のオブジェクトと交差する点での色を計算するレンダリング手法である。再帰的レイトレーシングは、Turner Whitted が 1980 年の論文で発表した。

NVIDIA RTX シリーズ (2018 年〜) は、レイトレーシングを高速化する RT コアを搭載する。DirectX Raytracing (DXR) や Vulkan Ray Tracing 拡張を通じて、反射、影、GI をハイブリッドレンダリングで実現する。フル解像度でのパストレーシングは計算負荷が高く、DLSS や FSR によるアップスケーリングと併用する例がある。

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