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レイトレーシング

読み: れいとれーしんぐ

カメラから各ピクセルに向けて光線 (レイ) を追跡し、反射・屈折・影を物理的に正確にシミュレーションするレンダリング手法。フォトリアルな画像生成の基盤技術である。

レイトレーシング (ray tracing) は、仮想カメラから画面上の各ピクセルを通過する光線を逆方向に追跡し、光線がシーン内のオブジェクトと交差する点での色を計算するレンダリング手法である。1980 年に Turner Whitted が再帰的レイトレーシングを発表して以来、映画 VFX やプロダクトビジュアライゼーションの標準技術となっている。

NVIDIA RTX シリーズ (2018 年〜) の RT コアにより、リアルタイムレイトレーシングが実用化された。DirectX Raytracing (DXR) や Vulkan Ray Tracing 拡張を通じて、反射、影、GI をハイブリッドレンダリングで実現する。フル解像度でのパストレーシングは依然として計算負荷が非常に高く、DLSS や FSR によるアップスケーリングとの併用が一般的である。

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