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アンビエントオクルージョン

読み: あんびえんとおくるーじょん

環境光が遮蔽される度合いをシミュレーションし、物体の隙間や角に自然な陰影を付加するレンダリング技術。接触面や凹部が暗くなることでリアルな奥行き感を生む。

アンビエントオクルージョン (Ambient Occlusion、略称 AO) は、シーン内の各点がどの程度環境光を受けられるかを計算する技術である。物体同士が接する部分や狭い隙間では周囲からの光が遮られるため暗くなり、開けた面では明るくなる。この微妙な陰影が空間の奥行きと物体の接地感を大幅に向上させる。

ゲーム開発では SSAO 系のリアルタイム手法と、ベイク済み AO マップの併用が一般的である。Unreal Engine 5 の Lumen では、グローバルイルミネーションの一部として AO が自動的に計算される。AO の強度を上げすぎると不自然に暗くなるため、0.5-0.8 程度の乗算が推奨される。

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