ボケ
読み: ぼけ
被写界深度外の領域に生じるぼけの美的品質を指す用語。日本語の「ボケ」がそのまま国際的な写真用語として定着した。レンズの光学特性によりボケ味が異なる。
ボケ (Bokeh) は、焦点が合っていない領域に現れるぼけの視覚的な質感・美しさを評価する概念である。日本語の「暈け」に由来し、1990 年代に英語圏の写真コミュニティに広まった。単にピントが外れた状態を指すのではなく、そのぼけがどれだけ滑らかで心地よいかという美的評価を含む点が特徴である。
ボケの形状と質感はレンズの光学設計に大きく依存する。点光源のボケ (ボケディスク) の形状が、そのレンズのボケ味を端的に示す指標となる。
- 絞り羽根の影響: 絞り羽根の枚数が多いほど (9 枚以上)、ボケディスクが円形に近づく。少ない枚数 (5-6 枚) では五角形や六角形のボケが現れる
- 球面収差とボケ: 補正不足の球面収差はボケディスクの輝度分布に影響する。前ボケと後ボケで異なる特性を示し、後ボケが柔らかいレンズが一般に好まれる
- 口径食 (ケラレ): 画面周辺部ではレンズ鏡筒による光束のケラレにより、ボケディスクがレモン型 (
cat's eye) に変形する。これを嫌う場合は絞りを 1-2 段絞る - 二線ボケ: ボケディスクの縁が強調されるリング状のボケ。輪郭が二重に見えるため一般に好まれず、オールドレンズや安価なズームレンズで発生しやすい
コンピュテーショナルフォトグラフィでは、深度マップとカーネルシミュレーションにより任意のボケ味を後処理で再現する。iPhone のポートレートモードや Google のレンズブラーがこの技術を実用化している。CG レンダリングでは絞り形状をカスタマイズし、アナモルフィックレンズの楕円ボケなども再現可能である。