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光线追踪

一种渲染技术,通过追踪光线从相机穿过每个像素的路径,以物理精度模拟反射、折射和阴影,生成照片级真实感图像。

光线追踪从虚拟相机出发,反向追踪光线穿过每个像素的路径,在交点处计算颜色。自 Turner Whitted 1980 年发表递归光线追踪论文以来,它一直是离线渲染的黄金标准。近年来,NVIDIA RTX 系列 GPU 搭载的 RT Core 使实时光线追踪成为可能。

基本算法对每个像素发射一条主光线,在与场景几何体的最近交点处计算着色。对于反射和折射表面,递归发射次级光线。阴影通过向光源发射阴影光线来判定。

DirectX Raytracing (DXR) 和 Vulkan Ray Tracing 提供了标准化的 API。在影视制作中,基于路径追踪的渲染器(如 Arnold、RenderMan、Cycles)已完全取代了光栅化管线。

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