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Trazado de rayos

Técnica de renderizado que traza la trayectoria de los rayos de luz desde la cámara a través de cada píxel, simulando reflexión, refracción y sombras con precisión física para producir imágenes fotorrealistas.

El trazado de rayos (ray tracing) traza los rayos de luz hacia atrás desde una cámara virtual a través de cada píxel, calculando el color en los puntos de intersección. Desde el artículo de Turner Whitted de 1980 sobre trazado de rayos recursivo, ha sido la base del renderizado fotorrealista en VFX cinematográfico y visualización.

Las GPUs NVIDIA RTX (2018+) con núcleos RT dedicados habilitaron el trazado de rayos en tiempo real. A través de DXR y Vulkan Ray Tracing, los juegos implementan renderizado híbrido - rasterización para visibilidad primaria más trazado de rayos para reflexiones, sombras e iluminación global. El trazado de caminos completo sigue siendo costoso, haciendo esencial el upscaling con DLSS/FSR.

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