Trazado de rayos

Técnica de renderizado que traza la trayectoria de los rayos de luz desde la cámara a través de cada píxel, simulando reflexión, refracción y sombras con precisión física para producir imágenes fotorrealistas.

El trazado de rayos (ray tracing) traza los rayos de luz hacia atrás desde una cámara virtual a través de cada píxel, calculando el color en los puntos de intersección. Turner Whitted publicó en 1980 un artículo sobre el trazado de rayos recursivo.

Las GPUs NVIDIA RTX (2018+) incluyen núcleos RT dedicados que aceleran el trazado de rayos. A través de DXR y Vulkan Ray Tracing, los juegos implementan renderizado híbrido - rasterización para visibilidad primaria más trazado de rayos para reflexiones, sombras e iluminación global. El trazado de caminos completo es costoso y puede combinarse con upscaling DLSS/FSR.

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