Trazado de rayos
Técnica de renderizado que traza la trayectoria de los rayos de luz desde la cámara a través de cada píxel, simulando reflexión, refracción y sombras con precisión física para producir imágenes fotorrealistas.
El trazado de rayos (ray tracing) traza los rayos de luz hacia atrás desde una cámara virtual a través de cada píxel, calculando el color en los puntos de intersección. Turner Whitted publicó en 1980 un artículo sobre el trazado de rayos recursivo.
- Rayos primarios: Se lanzan desde la cámara a través de cada píxel para encontrar la intersección de superficie más cercana, punto de partida para los cálculos de iluminación
- Rayos de sombra: Se lanzan desde las intersecciones hacia las fuentes de luz. Los objetos que obstruyen indican sombra. Las sombras suaves usan múltiples rayos hacia muestras de luces de área
- Reflexión/refracción: Las superficies de espejo trazan la dirección de reflexión; los materiales transparentes siguen la ley de Snell. La profundidad de recursión influye en la calidad y el coste
- Trazado de caminos: El muestreo Monte Carlo traza direcciones aleatorias para calcular una iluminación global basada en la física
Las GPUs NVIDIA RTX (2018+) incluyen núcleos RT dedicados que aceleran el trazado de rayos. A través de DXR y Vulkan Ray Tracing, los juegos implementan renderizado híbrido - rasterización para visibilidad primaria más trazado de rayos para reflexiones, sombras e iluminación global. El trazado de caminos completo es costoso y puede combinarse con upscaling DLSS/FSR.