Trazado de rayos
Técnica de renderizado que traza la trayectoria de los rayos de luz desde la cámara a través de cada píxel, simulando reflexión, refracción y sombras con precisión física para producir imágenes fotorrealistas.
El trazado de rayos (ray tracing) traza los rayos de luz hacia atrás desde una cámara virtual a través de cada píxel, calculando el color en los puntos de intersección. Desde el artículo de Turner Whitted de 1980 sobre trazado de rayos recursivo, ha sido la base del renderizado fotorrealista en VFX cinematográfico y visualización.
- Rayos primarios: Se lanzan desde la cámara a través de cada píxel para encontrar la intersección de superficie más cercana, punto de partida para los cálculos de iluminación
- Rayos de sombra: Se lanzan desde las intersecciones hacia las fuentes de luz. Los objetos que obstruyen indican sombra. Las sombras suaves usan múltiples rayos hacia muestras de luces de área
- Reflexión/refracción: Las superficies de espejo trazan la dirección de reflexión; los materiales transparentes siguen la ley de Snell. La profundidad de recursión controla calidad vs. coste
- Trazado de caminos: El muestreo Monte Carlo traza direcciones aleatorias para una iluminación global físicamente precisa. Requiere denoising (Intel OIDN, OptiX) para una salida limpia
Las GPUs NVIDIA RTX (2018+) con núcleos RT dedicados habilitaron el trazado de rayos en tiempo real. A través de DXR y Vulkan Ray Tracing, los juegos implementan renderizado híbrido - rasterización para visibilidad primaria más trazado de rayos para reflexiones, sombras e iluminación global. El trazado de caminos completo sigue siendo costoso, haciendo esencial el upscaling con DLSS/FSR.