Mapa de normales

Textura que codifica las direcciones normales de la superficie como valores de color RGB, permitiendo cálculos de iluminación por píxel que simulan detalle geométrico en modelos de bajo polígono en renderizado en tiempo real.

Un mapa de normales almacena vectores normales de superficie codificados como datos de color RGB. Los canales R, G, B de cada píxel corresponden a los componentes X, Y, Z de la normal. El renderizador usa estas normales por píxel para la iluminación, creando la ilusión de detalle superficial en polígonos planos.

DirectX y OpenGL usan convenciones opuestas del eje Y (inversión del canal verde), requiriendo atención al transferir recursos entre motores.

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