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Mapa de relieve

Técnica de textura en escala de grises que perturba las normales de superficie basándose en diferencias de altura entre píxeles adyacentes, creando la ilusión de detalle superficial mediante sombreado sin modificar la geometría real.

El mapeado de relieve (bump mapping), introducido por James Blinn en 1978, perturba las normales de superficie usando un mapa de altura en escala de grises durante los cálculos de iluminación, creando la apariencia de detalle superficial sin modificar la geometría. Las siluetas permanecen suaves, pero la técnica es computacionalmente económica.

Aunque los mapas de normales han reemplazado a los mapas de relieve en motores de juegos, el concepto sigue siendo fundamental. Blender y Maya aceptan entradas de mapas de altura con conversión automática. Los nodos de altura a normal de Substance Designer se usan extensivamente en la creación de materiales.

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