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Oclusión ambiental

Técnica de renderizado que simula cómo la luz ambiental es bloqueada en grietas, esquinas y áreas de contacto entre objetos, añadiendo sombras sutiles que mejoran la percepción de profundidad y el realismo espacial.

La oclusión ambiental (Ambient Occlusion, AO) calcula cuánta luz ambiental recibe cada punto de una superficie. Las áreas donde los objetos se encuentran y las grietas estrechas aparecen más oscuras, mientras que las superficies abiertas permanecen brillantes. Este oscurecimiento sutil mejora drásticamente la percepción de profundidad y el realismo espacial.

Los juegos típicamente combinan SSAO en tiempo real con mapas AO horneados - horneado para geometría estática, espacio de pantalla para interacciones dinámicas. El Lumen de Unreal Engine 5 calcula AO como parte de la iluminación global. Buena práctica: mantener la intensidad de AO entre 0.5-0.8 para evitar grietas oscuras de forma antinatural.

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