Oclusión ambiental

Técnica de renderizado que simula cómo la luz ambiental es bloqueada en grietas, esquinas y áreas de contacto entre objetos, añadiendo sombras sutiles que mejoran la percepción de profundidad y el realismo espacial.

La oclusión ambiental (Ambient Occlusion, AO) calcula cuánta luz ambiental recibe cada punto de una superficie. Las áreas donde los objetos se encuentran y las grietas estrechas aparecen más oscuras, mientras que las superficies abiertas permanecen brillantes. Este oscurecimiento sutil contribuye a la percepción de profundidad y al realismo espacial.

Una configuración representativa en juegos combina SSAO en tiempo real con mapas AO horneados: horneado para geometría estática, espacio de pantalla para interacciones dinámicas. Algunos motores integran la oclusión en el cálculo de la iluminación global, como hace el Lumen de Unreal Engine 5. Mantener la intensidad de AO en un valor moderado evita grietas oscuras de forma antinatural; 0.5-0.8 es un ejemplo de ese ajuste.

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