颜色模型
将颜色表示为数值的数学框架。RGB、CMYK、HSV 等多种模型适用于数字成像和印刷的不同应用。
颜色模型是将颜色描述为有序数值元组的数学系统。每个模型定义一个具有三或四个轴(通道)的坐标空间,其中每个点对应一种特定颜色。图像处理工作流程中经常需要在模型间转换。
- 加色模型(RGB):组合红、绿、蓝光。这反映了显示器发光和相机捕获光线的方式,使 RGB 成为屏幕和视频的默认模型
- 减色模型(CMYK):使用青、品红、黄、黑油墨在纸上吸收光线。商业印刷依赖 CMYK,因为油墨从反射光中减去波长
- 感知模型(HSV/HSL):沿色相、饱和度和明度轴组织颜色,符合人类直觉。编辑器中的拾色器暴露这些轴以便直观操作
- 均匀色彩空间(Lab):设计为欧几里得距离与感知色差相关。Lab 作为 ICC 色彩管理中的配置文件连接空间
模型间转换涉及矩阵乘法和非线性传递函数。例如,将 sRGB 转换为 Lab 需要:逆 Gamma 校正到线性 RGB、矩阵乘法到 CIE XYZ、然后立方根变换到 Lab。当源颜色超出目标色域时,裁剪或色域映射算法将其重新映射为可再现的颜色。