合成
将多个图像或视频元素组合成单一最终图像的过程,使用图层混合、蒙版和色彩校正实现无缝效果。
合成(Compositing)是将多个视觉元素整合为统一最终图像的后期制作过程。实拍素材、CG 渲染、数字绘景和特效层被组合在一起,呈现为单一连贯的场景。
基本原理依赖 Alpha 通道透明度。Porter-Duff 运算定义了 12 种操作符(Over、Under、In、Out),指定像素间的交互方式。Over 运算为 C = Cf × αf + Cb × (1 - αf)。
- 节点式合成:Nuke 和 Fusion 等工具使用节点图实现非破坏性工作流,任何阶段都可独立修改
- 图层式合成:After Effects 和 Photoshop 以图层堆栈管理元素,直观但复杂镜头难以管理
- 运动匹配:摄像机跟踪在 3D 空间中重建真实摄像机运动,用于精确放置 CG 元素
- 颜色匹配:协调各元素间的色温、对比度和颗粒感,确保可信的整合效果
电影镜头涉及数十到数百个图层。实时合成已扩展到游戏引擎和使用 LED 虚拟摄影棚的虚拟制作中,减少了传统后期制作需求。