Gamma
Un exponente que define la relación no lineal entre los valores de señal de entrada y la luminancia de salida. La corrección gamma asegura una percepción natural del brillo en pantallas.
Gamma se refiere al exponente de ley de potencia que describe la relación no lineal entre los valores de píxel codificados y la luminancia real producida por una pantalla. Los monitores CRT exhibían naturalmente una curva de respuesta donde el brillo de salida era proporcional al voltaje de entrada elevado a aproximadamente la potencia 2,2. La corrección gamma se introdujo para compensar esta característica y asegurar que las imágenes se muestren según lo previsto.
- Codificación gamma: Las cámaras y escáneres aplican una curva gamma (típicamente 1/2,2 ≈ 0,45) a los datos de luz lineal antes del almacenamiento. Esto asigna más valores digitales a los tonos oscuros donde la visión humana es más sensible, maximizando la calidad perceptual dentro de una profundidad de bits limitada
- Estándar sRGB: El espacio de color sRGB estándar web asume un gamma de pantalla de aproximadamente 2,2. Los perfiles ICC incrustados en archivos de imagen y el chunk
gAMAde PNG comunican información gamma al software de renderizado - Flujo de trabajo lineal: Las operaciones de renderizado 3D y composición realizan cálculos en espacio lineal (gamma 1,0) para iluminación físicamente precisa, aplicando corrección gamma solo en la salida final. Esto previene artefactos en cálculos de mezcla y atenuación de luz
En la edición de imagen, el ajuste gamma corresponde a elevar o bajar los medios tonos en una curva tonal. Aumentar gamma aclara la imagen en general mientras que disminuirlo la oscurece. Los desarrolladores web pueden aplicar corrección gamma mediante CSS filter: brightness() o manipulación manual de píxeles a través de la interfaz ImageData del Canvas API.