Anti-aliasing
Técnica de renderizado que suaviza los bordes dentados (artefactos de escalera) en líneas diagonales y curvas mediante la mezcla de colores intermedios en los límites.
El anti-aliasing es una técnica utilizada para reducir los artefactos visuales conocidos como aliasing o "dientes de sierra" que aparecen a lo largo de líneas diagonales y curvas en imágenes rasterizadas. Dado que las cuadrículas de píxeles no pueden representar perfectamente bordes no alineados con los ejes, el anti-aliasing coloca píxeles de color intermedio en los límites para crear la ilusión de suavidad al ojo humano.
- Supermuestreo (SSAA): Renderiza la escena a una resolución mayor que la pantalla y luego reduce promediando múltiples muestras por píxel de salida. Produce excelente calidad pero demanda recursos computacionales significativos
- Multimuestreo (MSAA): Aplica múltiples muestras solo en los bordes de polígonos en lugar de en cada píxel. Ampliamente usado en juegos 3D por su equilibrio favorable entre calidad visual y coste de rendimiento
- Renderizado subpíxel: Aprovecha la estructura de subpíxeles RGB de los paneles LCD para aumentar la resolución aparente del texto. Windows ClearType y el renderizado de fuentes de macOS emplean esta técnica
En desarrollo web, propiedades CSS como -webkit-font-smoothing y el imageSmoothingEnabled de la API Canvas controlan el comportamiento del anti-aliasing. Los editores de imagen permiten activar o desactivar el anti-aliasing en bordes de selección y trazos de pincel. Algunos estilos artísticos, como el pixel art, desactivan intencionalmente el anti-aliasing para preservar bordes nítidos y cuadrados como elección estética deliberada.