Compendio de La aventura de anoche
Aquí aparecen los enemigos encontrados y las clases tomadas en las aventuras, los títulos obtenidos y el historial de combate, hasta donde los guarda la partida de este navegador.
A la página de inicio de La aventura de anoche
ProgresoEnemigos vencidos 0 / 43 (0 %), Clases 0 / 12 (0 %), Títulos 0 / 23 (0 %)
Aún no hay registros. Cuando salgas de aventura, aparecerán aquí.
Enemigos
Los enemigos encontrados muestran los pisos donde aparecen, y los derrotados, su imagen, sus puntos débiles y lo que sueltan.
Llanura y bosque
Limo
Cueva boscosa
Rata gigante
Cueva boscosa
Arpía
Cueva boscosa
Hada traviesa
Cueva boscosa
Seta fantasma
Cueva boscosa
Lobo del bosque
Cueva boscosa
Goblin
Cueva boscosa
Ciempiés señor del bosque
Cueva boscosa
Cuevas y montañas
Murciélago
Mina férrea
Topo gigante
Mina férrea
Bruja encantadora
Mina férrea
Soldado esqueleto
Mina férrea
Lagarto de roca
Mina férrea
Fuego fatuo
Mina férrea
Ogro de montaña
Mina férrea
Gólem del risco
Mina férrea
Desierto y ruinas
Escorpión gigante
Templo enterrado en arena
Gusano de arena
Templo enterrado en arena
Buitre
Templo enterrado en arena
Momia
Templo enterrado en arena
Vasija maldita
Templo enterrado en arena
Lamia
Templo enterrado en arena
Genio de arena
Templo enterrado en arena
Espectro del faraón
Templo enterrado en arena
Nieve y lago helado
Limo de hielo
Gruta lacustre helada
Oso polar
Gruta lacustre helada
Mujer de las nieves
Gruta lacustre helada
Yeti
Gruta lacustre helada
Sirena
Gruta lacustre helada
Mamut
Gruta lacustre helada
Dragón de hielo
Gruta lacustre helada
Reina de las nieves
Gruta lacustre helada
Reino demoníaco
Súcubo
Castillo demoníaco
Quimera
Castillo demoníaco
Hechicero oscuro
Castillo demoníaco
Parca
Castillo demoníaco
Sabueso infernal
Castillo demoníaco
Caballero demoníaco
Castillo demoníaco
Dragón
Castillo demoníaco
Rey demonio
Castillo demoníaco
Torre sin Fin
Guardián de la torre
Torre sin Fin
Dragón del tiempo
Torre sin Fin
Rey de las sombras
Torre sin Fin
Clases
Aquí se listan las clases que ha tomado el grupo y cuánto ha crecido su maestría.
Clase básica
Guerrero
Lucha en primera fila. También puede llevar escudo
Luchador
Golpea rápido con los puños y las garras. Saca golpes críticos con facilidad
Sacerdote
Apoya desde atrás con hechizos de curación y resurrección
Mago
Derrota a grupos de enemigos con hechizos de fuego, hielo y rayo
Ladrón
Se mueve rápido y roba objetos a los enemigos. Los enemigos también sueltan más objetos
Cazador
Desde Nv 4, dispara 2 veces con el arco. Saca golpes críticos con algo más de facilidad
Juglar
Desconcierta a los enemigos con bailes y canciones. Tiene mucha «Suerte»
Comerciante
Gana algo más de oro en cada combate. También puede vestir armadura pesada
Clase avanzada
Sabio
Aprende tanto hechizos de curación como de ataque
RequisitosSacerdote y Mago a Nv 20
Paladín
Protege a sus aliados con armadura pesada y un escudo grande, y también puede curar
RequisitosGuerrero y Sacerdote a Nv 20
Espadachín mágico
Corta con la espada envuelta en fuego o rayo
RequisitosGuerrero y Mago a Nv 20
Ninja
Se mueve muy rápido, y destaca en golpes críticos y robos
RequisitosLadrón y Luchador a Nv 20
Títulos
Los títulos se obtienen al cumplir sus condiciones. Los que aún faltan muestran el progreso actual.
Primer paso
Ganar combates ×1
Aventurero novato
Derrotar enemigos ×100
Aventurero veterano
Derrotar enemigos ×1000
Aventurero legendario
Derrotar enemigos ×10.000
Quien salvó el bosque
Derrotar a Ciempiés señor del bosque
Quien venció al gólem
Derrotar a Gólem del risco
Quien vela el sueño del rey
Derrotar a Espectro del faraón
Quien llama al deshielo
Derrotar a Reina de las nieves
Quien venció al Rey demonio
Derrotar a Rey demonio
Nuevo camino
Cambiar de clase ×1
Camino de clase avanzada
Tomar una clase avanzada
Quien dominó ocho caminos
Con 1 miembro, subir clases básicas a Nv 20 (×8)
Quien desafía la torre
Llegar al piso 10 de Torre sin Fin
Quien conquistó la torre
Llegar al piso 50 de Torre sin Fin
Quien perfora el cielo
Llegar al piso 100 de Torre sin Fin
Quien sabe de monstruos
Encontrar especies de enemigos ×22
Eminencia en monstruos
Encontrar especies de enemigos ×43
Aventurero de confianza
Cumplir misiones ×10
Señor del tablón
Cumplir misiones ×30
Habitual de la arena
Ganar en la arena ×10
Señor del huerto
Recoger en el huerto ×50
Reencarnación
Renacer ×1
As del golpe crítico
Asestar golpes críticos ×100
Jugar con amigos
Compañero de viaje
Juega con 1 amigo para desbloquear un título nuevo
Grupo animado
Juega con 3 amigos para desbloquear un título nuevo
Amigo de todo el pueblo
Juega con 10 amigos para desbloquear un título nuevo
Historial de combate
Aquí se listan los pisos alcanzados en la Torre sin Fin y el número de aventuras hasta ahora.
- Piso más profundo
- Siguiente puerta de jefe
- Ciclo
- Renacimientos
- Máximo de condiciones acumuladas
- Aventuras
- Pasos dados
- Combates ganados
- Enemigos derrotados
- Golpes críticos
- Veces que cayó todo el grupo
- Oro ganado
- Misiones cumplidas
- Cosechas
- Victorias en la arena
- Cambios de clase